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ID | Project | Category | View Status | Date Submitted | Last Update |
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0005040 | Cataclysm 4.3.4 | [All Projects] 4.3.4 Cataclysm | public | 2021-05-10 22:38 | 2022-06-24 23:26 |
Reporter | Blobby | Assigned To | sevi | ||
Priority | none | Severity | minor | Reproducibility | always |
Status | closed | Resolution | fixed | ||
Summary | 0005040: Arms Warrior - Deep Wounds | ||||
Description | Das Talent "Tiefe Wunden" des Kriegers soll nach einem kritischen Treffer im Verlauf von ein paar Sekunden zusätzlichen Schaden auf dem Ziel verursachen. Momentan funktioniert die Grundfunktion zwar, bei einem zweiten kritischen Treffer bei aktiven tiefen Wunden auf dem Gegner wird der DoT allerdings komplett überschrieben. Eigentlich sollten die "neuen" tiefen Wunden vom Schaden her in den bestehenen DoT integriert werden, sodass kein Schaden verloren geht. https://www.wowhead.com/spell=115767/deep-wounds | ||||
Additional Information | Die Funktion sollte ähnlich wie beim Feuermage ablaufen (Stichwort - kritische Treffer mit Pyroschlag mit dem entsprechenden DoT auf dem Gegner, "Ignite"). | ||||
Tags | [Klasse] Krieger | ||||
Attach Tags | |||||
deep wounds rank 1/3 id 12834 |
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deep wounds debuff bei 3/3 id: 12721 |
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ein Rechenbeispiel ist unter https://bugs.riseofazhara.de/view.php?id=5115 zu finden |
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Dots können "gestapelt" werden, solang der erste Tick noch nicht durch gelaufen ist. Sobald der erste Tick aber durch ist, wird der ganze Dot "erneuert" und nicht der Schaden mit aufgerechnet. |
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Date Modified | Username | Field | Change |
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2021-05-10 22:38 | Blobby | New Issue | |
2021-05-10 22:38 | Blobby | Tag Attached: [Klasse] Krieger | |
2021-07-11 03:00 | addie0 | Note Added: 0007084 | |
2021-07-11 03:04 | addie0 | Note Added: 0007085 | |
2022-01-23 01:52 | addie0 | Note Added: 0007161 | |
2022-06-24 23:26 | sevi | Assigned To | => sevi |
2022-06-24 23:26 | sevi | Status | new => closed |
2022-06-24 23:26 | sevi | Resolution | open => fixed |
2022-06-24 23:26 | sevi | Note Added: 0007323 |