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ID | Project | Category | View Status | Date Submitted | Last Update |
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0004329 | Cataclysm 4.3.4 | [All Projects] 4.3.4 Cataclysm | public | 2019-01-13 22:15 | 2019-02-02 00:27 |
Reporter | Bored | Assigned To | |||
Priority | high | Severity | major | Reproducibility | always |
Status | new | Resolution | open | ||
Summary | 0004329: Jäger - Explosivschuss | ||||
Description | Die Fähigkeit scheint zu viel Schaden zu machen. Als Vergleich wieder ein Jäger aus Drachenseele. | ||||
Tags | No tags attached. | ||||
Attach Tags | |||||
related to | 0004335 | confirmed | Jäger - Tödlicher Schuss |
Im Bezug auf https://community.atlantiss.eu/index.php?/topic/3972-hunter-qa/ |
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Der Tooltip scheint hier die Formel zu versauen, indem die Mastery nur auf die 448 Schaden (nicht aber auf 0,273 * RAP) angerechnet wird. DrDamage scheint dagegen korrekte Werte anzugeben. 798 RAP | Soll: ( 0,273 798 + 448 ) 1,08 (Mastery) = 719 | Ist: 676 => 94,0% Das Ergebnis bei 798 RAP irritiert mich etwas, da ich hier per Skript hunderte von Explosivschüssen zum Test hatte. Der Wert hätte also viel näher an 100% liegen müssen. Auch hatte ich den Eindruck, dass über die verschiedenen RAP und Masterywerte der Schaden nicht ganz korrekt nach vorhandener Formel berechnet wird, aber bei 98% kann man sich wohl nicht beschweren. An dieser Stelle mal ein Rechenbeispiel, um deine Einflussfaktoren etwas zu komplettieren (wenngleich sicher noch Dinge fehlen):
Wäre ich schonmal bei 17878 + 3064 + 1532 = 22714 RAP.
Wenden wir das auf den Explosivschuss an: ( 0,273 27484 + 448 ) 1,358 ~ 10.800 Schaden nonkrit -> 21600 Krit |
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Okay klingt plausibel. Guckst du bitte nochmal nach Schlangen Gift? |
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Date Modified | Username | Field | Change |
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2019-01-13 22:15 | Bored | New Issue | |
2019-01-14 20:48 | koyaa | Relationship added | related to 0004335 |
2019-02-01 13:17 | Bored | Note Added: 0006113 | |
2019-02-01 23:19 | Mithrien | Note Added: 0006123 | |
2019-02-02 00:27 | Bored | Note Added: 0006124 | |
2019-12-08 00:46 | sevi | Category | Cataclysm => 4.3.4 Cataclysm |